Como muchos saben, el idioma Español Latino fue exclusivo de
consolas para este juego, por lo que se decidió modificar los
archivos del idioma Español Castellano para portear su doblaje a
PC.
En esta Guía se explicará el proceso de instalación del doblaje
completo en todos sus modos.
Corregido un diálogo de la Campaña.
Agregados mapas de DLC del modo Multijugador.
Corregido un diálogo del Arco de la oscuridad en Der Eisendrache.
Agregado soporte nativo para Revelations.
Cambiado el nombre a "Mod Latino Deluxe".
Soporte nativo para el modo Campaña.
Soporte nativo para el modo Multijugador.
Soporte nativo para los modos Bonificación.
Compatible con el cliente
Todos los audios del juego fueron reemplazados de forma más limpia y sin pérdidas, también ahora
pesan 10
veces menos que la versión anterior.
Todos los mapas disponibles mediante reemplazo de archivos, a excepción de
Revelations.
Versión Inicial.
El
mod es 100% Plug
&
Play: El juego detecta los archivos como si fueran originales de Steam, compatible con
multijugador cooperativo, en línea, por servidores, LAN, mods de la comunidad y todas las funciones
nativas
de
Black Ops III.
El
mod portea
absolutamente todos los diálogos de la última versión original en PlayStation 4, incluyendo
todos los contenidos descargables.
Se
ha
probado la
compatibilidad hasta el día de la actualización con el cliente
Todos
los diálogos
están
convertidos sin pérdidas, tienen la misma calidad que en consola, sin ruido ni
interferencias.
Todos
los diálogos
son
fáciles de conseguir abriendo nuestros archivos con programas como Black Ops II Sound
Studio Extended o Greyhound y aunque, no somos dueños de los mismos, agradeceríamos ser
mencionados si usan nuestro mod como medio para adquirirlos.
Información sobre la versión de la Microsoft Store (16/12/2024): Esta versión supuestamente tiene "spanish (mexico)", conseguimos esa versión y al intentar descargar el juego en ese idioma, simplemente no se descarga nada del idioma y el juego crashea al intentar iniciarlo, para los que quieran esa versión por el doblaje español latino, no la compren, no incluye realmente español latino.
Todos los modos juntos:
Modos/Mapas por separado:
El contenido del enlace, consta de cuatro elementos:
Estos errores no afectan de forma drástica la jugabilidad, aún así están siendo investigados y puede
que
en
un futuro logremos resolverlos o puede que no (no disponemos de las herramientas de Treyarch)
Campaña:
En el modo Campaña si la misión tiene varios escenarios, el motor puede saturarse resultando en
algunos
sonidos quedando mudos (Disparos y golpes)
Soluciones (Cualquiera de estas sirve):
→ Salir al menú de la campaña (Usando Salir y Guardar) y reanudar la misión.
→ Salir al menú de inicio, cambiar al menú de otro modo (Zombies o Multijugador) y volver al modo
Campaña
para reanudar misión.
→ Reiniciar el juego.
Multijugador:
En el modo Multijugador, si la partida es muy larga y/o tiene mas de una ronda (Punto Caliente,
Dominio,
Demolición, etc.) algunos sonidos pueden llegar a quedar mudos (música y diálogos)
Soluciones (Cualquiera de estas sirve):
→ Salir al menú de inicio, cambiar al menú de otro modo (Campaña o Zombies) y volver al modo
multijugador.
→ Reiniciar el juego.
Zombies:
En rondas altas, puede ocurrir lo mismo que en los anteriores errores descritos, esto debería
solucionarse
al terminar la partida, pero puede volver a ocurrir.
En el mapa Der Eisendrache, en el último paso del arco de oscuridad, algunas veces puede que omita la
primera parte del nombre.
Todos los mapas del
modo Zombies están disponibles de forma adicional en la Workshop para los que gusten elegir este método
(Recomendado para los usuarios con una copia en inglés)
En esta colección se pueden encontrar todos los mapas:
Casi un año de desarollo, y mucha gente aportó a este proyecto:
Artur16211 "Artur"
se
encargó de recopilar los diálogos originales, crear diccionarios de alias de sonido, ordenarlos e
inyectarlos en los archivos originales del juego.
atuburapaler "atu"
se
encargó de la presentación, edición, grabación, redacción, y organizó algunos diálogos.
Guitargamer
es el
autor de la modificación a Black Ops II Sound Studio de master131 su Black Ops II Sound Studio
Extended agregando soporte para Black Ops III es la herramienta que usamos para descompilar,
compilar e inyectar todos los diálogos de consola y PC.
Ademas de crear Scripts para desencriptar/encriptar los audios de Revelations y poder remplazar sus
audios.
Activision,
Treyarch,
y otros son dueños del material utilizado en esta creación, no se busca infrigir ninguna norma ni
lucrar
con
el mismo.
Elenco del doblaje
original mexicano:
doblaje.fandom.com/CODBOIII