Call of Duty: Black Ops III Traducción Español Latino

Guía para cambiar el idioma del Call of Duty: Black Ops III de PC al Español Latino.

Call of Duty: Black Ops III Traducción Español Latino

Guía para cambiar el idioma del Call of Duty: Black Ops III de PC al Español Latino.


🫡 Introducción

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Como muchos saben, el idioma Español Latino fue exclusivo de consolas para este juego, por lo que se decidió modificar los archivos del idioma Español Castellano para portear su doblaje a PC.

En esta Guía se explicará el proceso de instalación del doblaje completo en todos sus modos.


🆕 ¿Qué hay de nuevo?


Corregido un diálogo de la Campaña.

Agregados mapas de DLC del modo Multijugador.

Corregido un diálogo del Arco de la oscuridad en Der Eisendrache.

Agregado soporte nativo para Revelations.

Cambiado el nombre a "Mod Latino Deluxe".
Soporte nativo para el modo Campaña.
Soporte nativo para el modo Multijugador.
Soporte nativo para los modos Bonificación.
Compatible con el cliente en desarrollo boiii.
Todos los audios del juego fueron reemplazados de forma más limpia y sin pérdidas, también ahora pesan 10 veces menos que la versión anterior.
Todos los mapas disponibles mediante reemplazo de archivos, a excepción de Revelations.

Versión Inicial.


📽️ Avances


ℹ️ Información

El mod es 100% Plug & Play: El juego detecta los archivos como si fueran originales de Steam, compatible con multijugador cooperativo, en línea, por servidores, LAN, mods de la comunidad y todas las funciones nativas de Black Ops III.
El mod portea absolutamente todos los diálogos de la última versión original en PlayStation 4, incluyendo todos los contenidos descargables.
Se ha probado la compatibilidad hasta el día de la actualización con el cliente boiii , el parche de la comunidad T7 Community Patch y Steam Deck.
Todos los diálogos están convertidos sin pérdidas, tienen la misma calidad que en consola, sin ruido ni interferencias.
Todos los diálogos son fáciles de conseguir abriendo nuestros archivos con programas como Black Ops II Sound Studio Extended o Greyhound y aunque, no somos dueños de los mismos, agradeceríamos ser mencionados si usan nuestro mod como medio para adquirirlos.

Información sobre la versión de la Microsoft Store (16/12/2024): Esta versión supuestamente tiene "spanish (mexico)", conseguimos esa versión y al intentar descargar el juego en ese idioma, simplemente no se descarga nada del idioma y el juego crashea al intentar iniciarlo, para los que quieran esa versión por el doblaje español latino, no la compren, no incluye realmente español latino.


⬇️ Descargas


Todos los modos juntos:


Modos/Mapas por separado:


El contenido del enlace, consta de cuatro elementos:

  • La carpeta Campaña contiene los archivos para las campañas y los modos bonus en un solo archivo comprimido.
  • La carpeta Multijugador contiene archivos del multijugador y de los mapas de contenido descargable.
  • La carpeta Zombis contiene todos los mapas clasificados por el título del contenido descargable.
  • El archivo CORE contiene los archivos que usa el juego en todos sus modos de juego.

Los archivos que señalan (Requerido) indican que deben ser instalados con prioridad porque contienen diálogos compartidos entre varios mapas o modos, omitirlos causará incoherencias y disonancia en el doblaje.

  • La carpeta Campaña contiene los archivos para las campañas y los modos bonus en un solo archivo comprimido.
  • La carpeta Multijugador contiene archivos del multijugador y de los mapas de contenido descargable.
  • La carpeta Zombis contiene todos los mapas clasificados por el título del contenido descargable.
  • El archivo CORE contiene los archivos que usa el juego en todos sus modos de juego.

Los archivos que señalan (Requerido) indican que deben ser instalados con prioridad porque contienen diálogos compartidos entre varios mapas o modos, omitirlos causará incoherencias y disonancia en el doblaje.


Distribución de mapas del modo Zombies:


Instalación


Primero hay que descargar el mod completo o lo deseado de las carpetas siguiendo la información anterior.

Algún programa para descomprimir archivos 7z (7-Zip, NanaZip, etc)

A sí mismo el juego debe estar instalado en Español de España.




Hay que ubicar la carpeta del juego y dirigirse a "Call of Duty Black Ops III\zone\snd\es".



En esta última carpeta se debe extraer el contenido(.sabs .sabl) del archivo comprimido(.7z) que hayamos elegido, importante sobrescribir todos los archivos del destino.




🤔 Errores Conocidos

Estos errores no afectan de forma drástica la jugabilidad, aún así están siendo investigados y puede que en un futuro logremos resolverlos o puede que no (no disponemos de las herramientas de Treyarch)

Campaña:
En el modo Campaña si la misión tiene varios escenarios, el motor puede saturarse resultando en algunos sonidos quedando mudos (Disparos y golpes)

Soluciones (Cualquiera de estas sirve):
Salir al menú de la campaña (Usando Salir y Guardar) y reanudar la misión.
Salir al menú de inicio, cambiar al menú de otro modo (Zombies o Multijugador) y volver al modo Campaña para reanudar misión.
→ Reiniciar el juego.

Multijugador:
En el modo Multijugador, si la partida es muy larga y/o tiene mas de una ronda (Punto Caliente, Dominio, Demolición, etc.) algunos sonidos pueden llegar a quedar mudos (música y diálogos)

Soluciones (Cualquiera de estas sirve):
Salir al menú de inicio, cambiar al menú de otro modo (Campaña o Zombies) y volver al modo multijugador.
→ Reiniciar el juego.

Zombies:
En rondas altas, puede ocurrir lo mismo que en los anteriores errores descritos, esto debería solucionarse al terminar la partida, pero puede volver a ocurrir.

En el mapa Der Eisendrache, en el último paso del arco de oscuridad, algunas veces puede que omita la primera parte del nombre.


🧟 Workshop - Zombies


Todos los mapas del modo Zombies están disponibles de forma adicional en la Workshop para los que gusten elegir este método (Recomendado para los usuarios con una copia en inglés)

En esta colección se pueden encontrar todos los mapas:


🤝 Créditos


Casi un año de desarollo, y mucha gente aportó a este proyecto:
Artur16211 "Artur" se encargó de recopilar los diálogos originales, crear diccionarios de alias de sonido, ordenarlos e inyectarlos en los archivos originales del juego.
atuburapaler "atu" se encargó de la presentación, edición, grabación, redacción, y organizó algunos diálogos.
Guitargamer es el autor de la modificación a Black Ops II Sound Studio de master131 su Black Ops II Sound Studio Extended agregando soporte para Black Ops III es la herramienta que usamos para descompilar, compilar e inyectar todos los diálogos de consola y PC.
Ademas de crear Scripts para desencriptar/encriptar los audios de Revelations y poder remplazar sus audios.
Activision, Treyarch, y otros son dueños del material utilizado en esta creación, no se busca infrigir ninguna norma ni lucrar con el mismo.
Elenco del doblaje original mexicano: doblaje.fandom.com/CODBOIII

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