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Call of Duty: Modern Warfare Remastered Traducción Español Latino


Guía para cambiar el idioma del Call of Duty: Modern Warfare Remastered de PC al Español Latino.

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Call of Duty: Modern Warfare Remastered Traducción Español Latino


Guía para cambiar el idioma del Call of Duty: Modern Warfare Remastered de PC al Español Latino.

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🫡 Introducción

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Como muchos saben, el idioma Español Latino (localización de textos) fue exclusivo de consolas y de la Microsoft Store para este juego, por lo que se decidió extraer y portear los archivos provenientes de la versión UWP de la plataforma antes mencionada para su versión Win32.

En esta Guía se explicará el proceso de instalación de la localización en todos sus modos.

Esta guía NO es para obtener material protegido por derechos de autor de forma ilegítima.


🆕 Actualizaciones

Versión Inicial.


📽️ Avances


ℹ️ Información

El mod es 100% Plug & Play: Los archivos son originales y el juego los lee como corresponde, compatible con multijugador cooperativo, en línea, por servidores, LAN, mods de la comunidad y todas las funciones nativas.
El mod portea la localización completa de la última versión original en la Microsoft Store, incluyendo todos los contenidos descargables.
El juego usa, como se mencionó antes, textos/subtítulos en Español Latino, y audio original en Inglés.
Se ha probado la compatibilidad hasta el día de la actualización en Steam Deck y el cliente de Aurora H1-Mod.


⬇️ Descargas

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MD5

Archivo MD5

🪛 Instalación

Primero hay que descargar el mod siguiendo las instrucciones de la sección anterior.
Algún programa para descomprimir archivos 7z.
Localiza la carpeta raíz del juego.

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Estando la raíz del juego, debes renombrar o eliminar la carpeta del idioma en el que está instalado el juego (ya sea english, spanish, etc.) y posteriormente se debe extraer el contenido del archivo comprimido .7z sobrescribiendo los archivos existentes.

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🤝 Créditos

Este proyecto se basó en más de dos años de investigación.
Namish9741 "Namish" tuvo la idea original, se encargó de administrar los archivos de ambas versiones, y asegurar su compatibilidad.
skkuull se encargó de arreglar y encontrar la diferencia de arquitecturas, además de asistir con el H1-Mod.
Carloskrillex dió asistencia general en el proceso de compatibilidad.
Artur16211 "Artur" se encargó de asistir en la compatibilidad de archivos UWP.
atuburapaler "atu" se encargó de la presentación, edición, grabación, y redacción.
Activision, Raven Software, y otros son dueños del material utilizado en esta creación, no se busca infringir ninguna norma ni lucrar con el mismo.

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